Warhammer®
Online: Age of Reckoning™ kommt
Mythic Entertainment® enthüllt erste Details /
MMORPG basiert auf der
Warhammer Fantasy Lizenz
FAIRFAX,VA/HAMBURG – 16. MÄRZ 2006. Mythic Entertainment, Entwickler und Publisher vom hoch
gelobten Massive Multiplayer Online Rollenspiel Dark Age of Camelot®,
gibt Titel und erste Details zu seinem neuen MMORPG Warhammer®
Online:Age of Reckoning™ (WAR) bekannt.
Basierend auf Games Workshops populärer Warhammer®-Fantasiewelt,
läutet WAR die nächste Generation von Realm vs. Realm™ (Reich versus Reich)-Gameplay ein; kombiniert PvP und PvE zu einer einzigartigen Erfahrung.
Die Veröffentlichung des PC-Spiels ist für 2007 geplant.
„WAR kommt!“ bestätigt
Mark Jacobs, Präsident und CEO bei Mythic Entertainment.
„Unser Fortschritt
im ersten Jahr der Entwicklung des Spieldesigns bestärkt uns in der Zuversicht,
mit WAR die nächste Generation an hochkarätigen MMOs einzuläuten. Unsere
Erfahrungen im RvR zeichnen uns aus. Zusammen mit einem facettenreichen
Fantasy-Setting, das einen kontinuierlichen Konflikt abbildet, machen wir den
Titel schon jetzt zu einem Spiel, das keinem anderen gleicht.“
„Das
Kern-Konzept hinter WAR ist einfach – Krieg ist überall“, erklärt Lance Robertson,
Produzent von Warhammer Online: Age of
Reckoning ™. „Diese von Armee-Mächten und Magie beherrschte Welt stellt
eine wundervoll ergiebige Szenerie für ein MMO dar. Unser Titel ermöglicht
Spielern leichten Einstieg in diese Welt, um auf epische Feldzüge zu gehen und
Schlachten-Ruhm zu genießen. Jeder Aspekt des Spiels, einschließlich des PvE-Inhalts,
ist maßgeblich auf große Kriegshandlungen ausgerichtet“.
Um mehr über
WAR zu erfahren, besuchen Interessierte die neu entworfene Website des Spiels: www.warhammeronline.com. Hier
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haben sie so die Chance, am Beta-Test teilzunehmen.
Über die Zeit der Vergeltung
Hoffnungslose
Zeiten für den Imperator. Eine schreckliche Chaos-Plage
befällt seine Länder, wütet in der Bevölkerung und schwächt alle Armeen.
Unterdessen belagert eine gewaltige grünhäutige Horde die im Weltrandgebirge
beheimateten Zwerge. An seine Ehre durch einen Eid gebunden, entsendet
der Herrscher der größten Menschen-Nation zahlreiche Regimente
aus der alten Welt. Mit dem Ziel, die geschwächten Verteidigungslinien des
Imperiums zu dezimieren, stehen sie den gerüsteten Zwergen zur Seite.
In
diesen düsteren Stunden erscheint eine neue Bedrohung. Unter einem blutrot
verdunkelten Himmel taucht unvermittelt ein großes Schlachtheer aus dem nördlichen
Ödland auf. Das Banner des Chaosgottes Tzeentch tragend, marschiert die Armee
gen Süden und macht auf seinem Weg alles dem Erdboden gleich, um die Grenzen
des Imperiums zu erreichen. Als die Zwerge hoffnungslos versuchen, die grausame
grünhäutige „Waaagh!“-Invasion zu schwächen, erkennt der Imperator seine einzige
Hoffnung: Nur die Hochelfen von Ulthuan können die herannahenden Chaos-Legionen
stoppen. Er bittet Finubar, Phönixkönig der Hochelfen, um Hilfe. Dieser hisst
umgehend mit einer mächtigen Flotte an Kriegsschiffen die Segel, beladen mit Kämpfer-Battalionen
von Hochelfen. Als die Elfen-Flotte in der Haupstadt Altdorf vor Anker geht, droht
neuer Ärger: Widerwärtige Dunkelelfen sind auf die Insel von Ulthuan
eingedrungen! In diesem Moment erkennen die drei führenden Mächte Phönixkönig,
Imperator und Herrscher der Zwerge, dass eine große Verschwörung die Welt
heimsucht. Tief in seinem Herzen erkennt Finubar, dass nur Malekith, Hexenkönig
von Naggaroth und Gebieter der Dunkelelfen, ein solches Komplott geschmiedet
haben kann.
Und
er soll Recht behalten.
Was
zuvor geschah: Monate zuvor hatten Malekiths Seher die kommende Attacke gegen
das Imperium durch die Chaos-Mächte vorhergesagt. Lord von Naggaroth zog
schnell seinen Nutzen aus dieser seltenen Gelegenheit. Seine formidablen
geheimnisvollen Kräfte nutzend, schmiedete Malekith die Amulette der dunklen
Magie und schenkte sie den mächtigsten Anführern der Ork-Stämme. Im Innern der
Talismane waren mächtige Zaubersprüche eingebunden, um Stärke und Tapferkeit
der Orks zu steigern. Doch der heimtückische Hexenkönig fügte noch einen weiteren
Bann hinzu – einen Befehls-Zauber,
der
die Stammeskrieger zwang, ihre grenzenlosen Aggressionen an den Gebirgsstätten
der Zwerge auszulassen. Der Herrscher der Dunkelelfen wusste: Sobald sich der
Imperator nicht mehr auf die verbündeten Zwerge verlassen kann, bleibt ihm
keine andere Wahl, als die Hochelfen um Hilfe anzuflehen.
Nur
Stunden, nachdem Finubars Kriegsflotte seine Segel in Richtung Alter Welt gesetzt
hatte, startete Malekith eine gewaltige Invasion gegen die Insel-Heimat seiner verhassten
Stämme. Die verwundbaren Landstriche der nichts ahnenden Hochelfen wurden von
einer großen Zahl Schwarzer Archen überfallen. Verschiedene Klassen an
Naggaroths wildesten Kämpfern stiegen aus ihnen empor, mit ihnen albtraumartige
Bestien und Kriegsmaschinerien. Umzingelt von Furcht einflößenden Gegnern, mit
dem Ziel, alles zu vernichten, unterzeichnen die Führer der Zwerge, der
Hochelfen und des Imperiums einen Pakt: Gemeinsam kämpfen sie als eine Macht.
Die Alliance of Order ist geboren. Seine Mitglieder schwören einen Eid, die
Waffen so lange zu erheben, bis ihre Feinde vollständig vernichtet sind.
Somit
ziehen die mächtigsten Armeen, die sich jemals versammelt haben, in einen
epischen Krieg. Mächte der Finsternis und Zerstörung treten gegen eine treue
Allianz aus Menschen, Elfen und Zwergen an. In der Welt von Warhammer beginnt
ein neues Zeitalter. Es ist eine Ära von erbitterter Rivalität und tödlichen
Konflikten, von niederträchtigem Verrat und legendären Heldentaten. Es ist die
Zeit der Vergeltung.
Über Warhammer®
Games
Workshop erschuf die Welt von Warhammer
vor mehr als 23 Jahren und gestaltete eine Szenerie für ein erfolgreiches
Tabletop-Fantasykriegsspiel gleichen Namens. Seitdem wurde das Spiel in sechs
Editionen veröffentlicht, zählt dutzende an Ergänzungen und schuf die Grundlage
für zehntausende einzigartiger Designs an Modell-Kämpferfiguren. Mittlerweile
zählt Warhammer zu einem der bestdokumentierten
und detailliertesten Fantasy-Settings, die derzeit existieren. Die Welt selbst
ist ein dunkles und bedrohliches Fantasie-Reich, in dem Elfen, Orks, Zwerge,
Untote und viele andere Rassen regelmäßig in mächtigen Schlachten
aufeinandertreffen, um die Herrschaft über den Feind an sich zu reißen.
Mittlerweile streben heimtückische Chaos-Mächte danach, die grundlegende Gesellschaftsstruktur
zu untergraben – sowohl von innen als auch durch unmittelbare Invasionen ihrer
Dämonen- und Bestien-Legionen. Auch verfallene menschliche Meister stellen eine
große Gefahr dar.
Die
Warhammer-Community erstreckt sich
über den gesamten Globus, unterstützt durch über 330 Gameshop-Filialen, mehr
als 4000 unabhängige Händler und zahlreiche Spielclubs, Turniere und Events.
Beispielsweise findet jährlich der Games Day sowie die Vergabe der
Golden-Demon-Auszeichnung in UK, USA, Kanada, Italien, Frankreich, Spanien,
Deutschland und Australien statt. Darüber hinaus besteht die Web Community auf
Basis der offiziellen Webseite sowie mehrerer tausender Fanseiten.
Über Mythic Entertainment®
Mythic
Entertainment feiert sein zehnjähriges Jubiläum als einer der weltweit
erfolgreichsten Entwickler und Publisher auf dem Gebiet der Massive Multiplayer
Onlinerollenspiele. Zu seinen 15 Onlinespielen zählt das vielfach
ausgezeichnete Dark Age of Camelot.
Mythics Erfolg basiert auf einer geschützten Technologie, signifikantem
Spieldesign und beispielhaftem Kundenservice, gewährleistet durch ein
talentiertes Team aus über 170 Mitarbeitern. Spieler in fast allen Ländern
dieser Welt streifen durch die Landschaften von Dark Age of Camelot, das in sieben Sprachen übersetzt ist.
Über Games Workshop
Die
Games Workshop Group PLC stellt eines der weltweit größten Unternehmen für
Tabletop-Kriegsspiele dar. Beheimatet in Nottingham, UK kreiert, produziert und
vertreibt der Hersteller Modell-Spielfiguren, Romane, Sammelkarten und
Rollenspiele für seine Warhammer- und
Warhammer 40.000-Reihen. Dabei
beliefert Games Workshop mehr als 330 seiner eigenen Hobby-Zentren, mehr als
4.000 unabhängige Händler in über 50 Ländern weltweit und offeriert sein
Angebot via Internet und Versandhandel. Games Workshop, Warhammer sowie alle Bilder, Rassen und Charaktere aus dem Warhammer-Universum sind eingetragene
und geschützte Marken der ©Games Workshop LTD 2000-2006, registriert in UK und
anderen Ländern dieser Welt. Alle Rechte vorbehalten.