Warhammer® Online: Age of Reckoningkommt

 

Mythic Entertainment®  enthüllt erste Details /

MMORPG basiert auf der Warhammer Fantasy Lizenz

 

FAIRFAX,VA/HAMBURG – 16. MÄRZ 2006. Mythic Entertainment, Entwickler und Publisher vom hoch gelobten Massive Multiplayer Online Rollenspiel Dark Age of Camelot®, gibt Titel und erste Details zu seinem neuen MMORPG Warhammer® Online:Age of Reckoning™ (WAR) bekannt. Basierend auf Games Workshops populärer Warhammer®-Fantasiewelt, läutet WAR die nächste Generation von Realm vs. Realm™ (Reich versus Reich)-Gameplay ein;  kombiniert PvP und PvE zu einer einzigartigen Erfahrung. Die Veröffentlichung des PC-Spiels ist für 2007 geplant.

 

„WAR kommt!“ bestätigt Mark Jacobs, Präsident und CEO bei Mythic Entertainment.

„Unser Fortschritt im ersten Jahr der Entwicklung des Spieldesigns bestärkt uns in der Zuversicht, mit WAR die nächste Generation an hochkarätigen MMOs einzuläuten. Unsere Erfahrungen im RvR zeichnen uns aus. Zusammen mit einem facettenreichen Fantasy-Setting, das einen kontinuierlichen Konflikt abbildet, machen wir den Titel schon jetzt zu einem Spiel, das keinem anderen gleicht.“

 

„Das Kern-Konzept hinter WAR ist einfach – Krieg ist überall“, erklärt Lance Robertson, Produzent von Warhammer Online: Age of Reckoning ™. „Diese von Armee-Mächten und Magie beherrschte Welt stellt eine wundervoll ergiebige Szenerie für ein MMO dar. Unser Titel ermöglicht Spielern leichten Einstieg in diese Welt, um auf epische Feldzüge zu gehen und Schlachten-Ruhm zu genießen. Jeder Aspekt des Spiels, einschließlich des PvE-Inhalts, ist maßgeblich auf große Kriegshandlungen ausgerichtet“.

 

Um mehr über WAR zu erfahren, besuchen Interessierte die neu entworfene Website des Spiels: www.warhammeronline.com. Hier registrieren sich Besucher für den monatlich erscheinenden Newsletter, um exklusive Geschichten, Artworks und Spielinformationen zu erhalten. Außerdem haben sie so die Chance, am Beta-Test teilzunehmen.

 

 

 

Über die Zeit der Vergeltung

 

Hoffnungslose Zeiten für den Imperator. Eine schreckliche Chaos-Plage befällt seine Länder, wütet in der Bevölkerung und schwächt alle Armeen. Unterdessen belagert eine gewaltige grünhäutige Horde die im Weltrandgebirge beheimateten Zwerge. An seine Ehre durch einen Eid gebunden, entsendet der Herrscher der größten Menschen-Nation zahlreiche Regimente aus der alten Welt. Mit dem Ziel, die geschwächten Verteidigungslinien des Imperiums zu dezimieren, stehen sie den gerüsteten Zwergen zur Seite.

 

In diesen düsteren Stunden erscheint eine neue Bedrohung. Unter einem blutrot verdunkelten Himmel taucht unvermittelt ein großes Schlachtheer aus dem nördlichen Ödland auf. Das Banner des Chaosgottes Tzeentch tragend, marschiert die Armee gen Süden und macht auf seinem Weg alles dem Erdboden gleich, um die Grenzen des Imperiums zu erreichen. Als die Zwerge hoffnungslos versuchen, die grausame grünhäutige „Waaagh!“-Invasion zu schwächen, erkennt der Imperator seine einzige Hoffnung: Nur die Hochelfen von Ulthuan können die herannahenden Chaos-Legionen stoppen. Er bittet Finubar, Phönixkönig der Hochelfen, um Hilfe. Dieser hisst umgehend mit einer mächtigen Flotte an Kriegsschiffen die Segel, beladen mit Kämpfer-Battalionen von Hochelfen. Als die Elfen-Flotte in der Haupstadt Altdorf vor Anker geht, droht neuer Ärger: Widerwärtige Dunkelelfen sind auf die Insel von Ulthuan eingedrungen! In diesem Moment erkennen die drei führenden Mächte Phönixkönig, Imperator und Herrscher der Zwerge, dass eine große Verschwörung die Welt heimsucht. Tief in seinem Herzen erkennt Finubar, dass nur Malekith, Hexenkönig von Naggaroth und Gebieter der Dunkelelfen, ein solches Komplott geschmiedet haben kann.

 

Und er soll Recht behalten.

 

Was zuvor geschah: Monate zuvor hatten Malekiths Seher die kommende Attacke gegen das Imperium durch die Chaos-Mächte vorhergesagt. Lord von Naggaroth zog schnell seinen Nutzen aus dieser seltenen Gelegenheit. Seine formidablen geheimnisvollen Kräfte nutzend, schmiedete Malekith die Amulette der dunklen Magie und schenkte sie den mächtigsten Anführern der Ork-Stämme. Im Innern der Talismane waren mächtige Zaubersprüche eingebunden, um Stärke und Tapferkeit der Orks zu steigern. Doch der heimtückische Hexenkönig fügte noch einen weiteren Bann hinzu – einen Befehls-Zauber,

 

der die Stammeskrieger zwang, ihre grenzenlosen Aggressionen an den Gebirgsstätten der Zwerge auszulassen. Der Herrscher der Dunkelelfen wusste: Sobald sich der Imperator nicht mehr auf die verbündeten Zwerge verlassen kann, bleibt ihm keine andere Wahl, als die Hochelfen um Hilfe anzuflehen.

Nur Stunden, nachdem Finubars Kriegsflotte seine Segel in Richtung Alter Welt gesetzt hatte, startete Malekith eine gewaltige Invasion gegen die Insel-Heimat seiner verhassten Stämme. Die verwundbaren Landstriche der nichts ahnenden Hochelfen wurden von einer großen Zahl Schwarzer Archen überfallen. Verschiedene Klassen an Naggaroths wildesten Kämpfern stiegen aus ihnen empor, mit ihnen albtraumartige Bestien und Kriegsmaschinerien. Umzingelt von Furcht einflößenden Gegnern, mit dem Ziel, alles zu vernichten, unterzeichnen die Führer der Zwerge, der Hochelfen und des Imperiums einen Pakt: Gemeinsam kämpfen sie als eine Macht. Die Alliance of Order ist geboren. Seine Mitglieder schwören einen Eid, die Waffen so lange zu erheben, bis ihre Feinde vollständig vernichtet sind.

 

Somit ziehen die mächtigsten Armeen, die sich jemals versammelt haben, in einen epischen Krieg. Mächte der Finsternis und Zerstörung treten gegen eine treue Allianz aus Menschen, Elfen und Zwergen an. In der Welt von Warhammer beginnt ein neues Zeitalter. Es ist eine Ära von erbitterter Rivalität und tödlichen Konflikten, von niederträchtigem Verrat und legendären Heldentaten. Es ist die Zeit der Vergeltung.

 

Über Warhammer®

Games Workshop erschuf die Welt von Warhammer vor mehr als 23 Jahren und gestaltete eine Szenerie für ein erfolgreiches Tabletop-Fantasykriegsspiel gleichen Namens. Seitdem wurde das Spiel in sechs Editionen veröffentlicht, zählt dutzende an Ergänzungen und schuf die Grundlage für zehntausende einzigartiger Designs an Modell-Kämpferfiguren. Mittlerweile zählt Warhammer zu einem der bestdokumentierten und detailliertesten Fantasy-Settings, die derzeit existieren. Die Welt selbst ist ein dunkles und bedrohliches Fantasie-Reich, in dem Elfen, Orks, Zwerge, Untote und viele andere Rassen regelmäßig in mächtigen Schlachten aufeinandertreffen, um die Herrschaft über den Feind an sich zu reißen. Mittlerweile streben heimtückische Chaos-Mächte danach, die grundlegende Gesellschaftsstruktur zu untergraben – sowohl von innen als auch durch unmittelbare Invasionen ihrer Dämonen- und Bestien-Legionen. Auch verfallene menschliche Meister stellen eine große Gefahr dar.  

 

 

 

 

Die Warhammer-Community erstreckt sich über den gesamten Globus, unterstützt durch über 330 Gameshop-Filialen, mehr als 4000 unabhängige Händler und zahlreiche Spielclubs, Turniere und Events. Beispielsweise findet jährlich der Games Day sowie die Vergabe der Golden-Demon-Auszeichnung in UK, USA, Kanada, Italien, Frankreich, Spanien, Deutschland und Australien statt. Darüber hinaus besteht die Web Community auf Basis der offiziellen Webseite sowie mehrerer tausender Fanseiten.

 

Über Mythic Entertainment®

Mythic Entertainment feiert sein zehnjähriges Jubiläum als einer der weltweit erfolgreichsten Entwickler und Publisher auf dem Gebiet der Massive Multiplayer Onlinerollenspiele. Zu seinen 15 Onlinespielen zählt das vielfach ausgezeichnete Dark Age of Camelot. Mythics Erfolg basiert auf einer geschützten Technologie, signifikantem Spieldesign und beispielhaftem Kundenservice, gewährleistet durch ein talentiertes Team aus über 170 Mitarbeitern. Spieler in fast allen Ländern dieser Welt streifen durch die Landschaften von Dark Age of Camelot, das in sieben Sprachen übersetzt ist.

 

Über Games Workshop

Die Games Workshop Group PLC stellt eines der weltweit größten Unternehmen für Tabletop-Kriegsspiele dar. Beheimatet in Nottingham, UK kreiert, produziert und vertreibt der Hersteller Modell-Spielfiguren, Romane, Sammelkarten und Rollenspiele für seine Warhammer- und Warhammer 40.000-Reihen. Dabei beliefert Games Workshop mehr als 330 seiner eigenen Hobby-Zentren, mehr als 4.000 unabhängige Händler in über 50 Ländern weltweit und offeriert sein Angebot via Internet und Versandhandel. Games Workshop, Warhammer sowie alle Bilder, Rassen und Charaktere aus dem Warhammer-Universum sind eingetragene und geschützte Marken der ©Games Workshop LTD 2000-2006, registriert in UK und anderen Ländern dieser Welt. Alle Rechte vorbehalten.