PER ULTERIORI INFORMAZIONI:

Warhammer® Online: Age of Reckoning

è in arrivo

 

Mythic Entertainment® rivela i primi dettagli del MMPORG

basato su una licenza del mondo fantasy Warhammer

 

 

FAIRFAX, VA – 16 marzo 2006 – Mythic Entertainment, sviluppatore e produttore dell’acclamato e criticato gioco di ruolo online multiplayer di massa Dark Age of Camelot®, è orgoglioso di annunciareoggi il titolo e i primi dettagli del suo ultimo MMPORG, Warhammer® Online: Age of Reckoning™ (WAR). Basato sul popolare mondo fantastico di Warhammer® della Games Workshop, WAR presenta il gioco elettronico Reame vs Reame (RvR) di prossima generazione, che unisce le battaglie PvP e PvE in un’unica esperienza. L’uscita del videogioco è prevista per PC nel 2007.

 

WAR è in arrivo!” dichiara Mark Jacobs, Presidente e CEO di Mythic Entertainment. “ Siamo nel primo anno di intensa progettazione e sviluppo del gioco che noi crediamo inaugurerà la nuova generazione dei grandiosi e realistici MMOs. Con la nostra competenza e una ricca ambientazione fantasy in un perpetuo stato di conflitto, WAR promette di essere un gioco diverso dagli altri”.

 

Il concetto chiave che sta dietro a WAR è semplice: la guerra è ovunque”, spiega Lance Robertson, produttore di Warhammer Online: Age of Reckoning. “Questo mondo, dominato dalla forza delle armi e della magia, fornisce un’ambientazione meravigliosamente ricca per un MMO. Il nostro gioco consentirà al giocatore l’ingresso in questo mondo per sperimentare la natura epica della guerra e la gloria della battaglia. Ogni aspetto del gioco, compreso il contenuto PvE, è conforme in modo significativo allo stile di gioco bellico.

 

Per saperne di più su WAR, visita il sito web del gioco nuovamente riprogettato: www.warhammeronline.com. Registrati alla newsletter mensile per ricevere storie esclusive, artworks e informazioni sul gioco, così come per avere la possibilità di provare la beta del gioco.

 

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For Warhammer Online: Age of Reckoning screen shots and art please go to Bastion’s online press office at www.bastion.co.uk.

 

For more information please contact Mark Ward, Lee Skittrell or Dean Barrett at Bastion,

87 Charterhouse Street, London EC1M 6HJ, United Kingdom

Tel: +44 (0) 20 7490 1323  Fax: +44 (0) 20 7490 1350

Email: mark@bastion.co.uk; lee@bastion.co.uk; dean@bastion.co.uk

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Warhammer Online/2

 

Info su The Age of Reckoning

E’ un momento senza speranza per l’Imperatore. Una terribile Peste del Caos contamina le sue terre, devastando la popolazione e indebolendo i suoi eserciti. Nel frattempo, i Nani che occupano il vicino Confine del Mondo sono tenuti sotto assedio da un’orda imponente di pelleverde. Sentendosi obbligato da un antico giuramento, il sovrano della più grande nazione di uomini del Vecchio Mondo ha inviato numerosi reggimenti per aiutare i Nani circondati dalla truppe nemiche, che continuano ad esaurire le già povere difese dell’Impero.

 

In questa ora tenebrosa, compare una nuova minaccia. Sotto un cielo oscurato da un’eclissi rossastra, una grande schiera di guerrieri erompe dalle terre desolate del nord. Portando lo stendardo di Tzeentch, il Signore del Mutamento, l’esercito del Caos marcia verso sud ai confini dell’Impero, distruggendo qualsiasi cosa sul suo cammino.

 

Con i Nani che combattono disperatamente per frenare la feroce “Waaagh!” dei pelleverde, l’Imperatore si rende conto che la sua unica speranza di sconfiggere le invadenti legioni del Caos risiede negli Alti Elfi di Ulthuan. Ricevuta la disperata richiesta di aiuto dell’Imperatore, Finubar, il Re Fenice degli Alti Elfi, salpa alla testa di una potente flotta di navi da guerra caricate di una folta schiera di guerrieri elfici.

 

Non appena la flotta degli Elfi è salpata dalla capitale imperiale di Altdorf, arriva la notizia di una nuova insidia: gli spregevoli Elfi Oscuri hanno invaso l’isola di Ulthuan! Adesso diventa terribilmente chiaro al Re Fenice, all’Imperatore e all’Alto Re dei Nani che c’è in atto un’enorme cospirazione. Nel suo cuore Finubar sa che solo Malekith, Re Stregone di Naggaroth e Signore degli Elfi Oscuri, potrebbe orchestrare un complotto simile.

 

Mesi prima, i veggenti di Malekith avevano predetto l’imminente attacco all’Impero da parte delle forze del Caos. Il Signore di Naggaroth si era mosso rapidamente per giovare di questa eccezionale opportunità. Usando i suoi formidabili poteri arcani, Malekith forgiò degli amuleti di magia nera e li regalò ai capi delle più potenti tribù degli Orchi delle terre dei pelleverde. Ad ogni talismano vennero legati dei potenti incantesimi per aumentare considerevolmente la forza e il coraggio degli Orchi, ma l’infido Re Stregone incluse di nascosto un altro sortilegio – un comando che costringeva i guerrieri tribali a liberare la loro sconfinata aggressività sulle montagne occupate dai Nani. Lo scaltro Signore degli Elfi Oscuri sapeva che se l’Imperatore non avesse potuto contare sull’alleanza dei Nani, non avrebbe avuto scelta se non quella di fare appello agli Alti Elfi.

 

Soltanto poche ore dopo che le flotte da guerra di Finubar avevano spiegato le vele verso il Vecchio Mondo, Malekith avviò una massiccia invasione contro l’isola, dimora della sua odiata stirpe. Una grande quantità di Guerrieri Neri attaccarono le vulnerabili terre degli ignari Alti Elfi. Truppe su truppe di feroci guerrieri di Naggaroth vennero fuori dalle loro oscure profondità e con loro arrivarono bestie da incubo e terrificanti macchine da guerra.

 

Circondati da tutte le parti dai paurosi avversari e piegati dalla loro distruzione, i sovrani dei Nani, degli Alti Elfi e dell’Impero, stringono un patto per combattere tutti insieme come un’unica forza. L’Alleanza dell’Ordine è nata e i suoi membri fanno il giuramento di non abbassare mai le loro spade finchè i loro nemici non saranno distrutti.

 

Ora, i più grandi eserciti mai radunati si scontrano in una guerra epica che vede schierate le forze dell’oscurità e della distruzione contro una coraggiosa alleanza di uomini, Elfi e Nani. Una nuova era sta nascendo nel mondo di Warhammer. E’ un’era di aspra rivalità e conflitto letale, di spregevole slealtà e leggendario eroismo. Questa è l’Era del Giudizio.

 

 

Info su Warhammer®

Games Workshop ha creato il mondo Warhammer più di 23 anni fa, come ambientazione del suo war game fantasy da tavolo che porta lo stesso nome e che ha avuto un successo straordinario. Essendo stato pubblicato in sei edizioni, il gioco presenta dozzine di supplementi, ed è stato ilriferimento per decine di migliaia di design esclusivi di modellini, diventando così una delle ambientazioni fantasy più dettagliate e meglio documentate attualmente esistenti. Di per sé questo mondo è un reame tetro e ostile, in cui Elfi, Orchi, Nani, Nonmorti e molte altre razze si affrontano costantemente in imponenti battaglie per il dominio. Nel frattempo, le insidiose forze del Caos, lottano per minare il tessuto di base della società sia dall’interno, sia con l’invasione diretta ad opera delle sue legioni di demoni, uominibestia e perversi campioni umani.

 

La comunità Warhammer si estende in tutto il mondo, supportata da oltre 330 punti vendita Games Workshop, oltre 4000 rivenditori indipendenti e numerosi club, tornei ed eventi legati al gioco, come l’annuale Games Day in GB, USA, Canada, Francia, Italia, Spagna, Germania e Australia. Esiste inoltre una fiorente comunità web basata sul sito web ufficiale e diverse migliaia di siti di fan.

 

 

Info su Mythic Entertainment®

Mythic Entertainment sta celebrando il suo decimo anniversario come una delle aziende di sviluppo e pubblicazione di giochi di ruolo online multiplayer di massa che hanno maggior successo nel mondo. Con un attivo di 15 giochi online, compreso il vincente Dark Age of Camelot, il succeso di Mythic si basa su una tecnologia esclusiva, un design del gioco di qualità superiore e un servizio clienti esemplare offerto da un personale competente compreso da oltre 170 persone. Dark Age of Camelot viene giocato in quasi tutti i paesi del mondo ed è disponibile in sette lingue.

 

 

Info su Games Workshop

Games Workshop Group PLC è la più grande azienda al mondo produttrice di war game da tavolo. Con sede a Nottingham, GB, progetta, produce e distribuisce la sua gamma di giochi Warhammer e Warhammer 40.000, modellini, romanzi, giochi di carte collezionabili e giochi di ruolo attraverso gli oltre 330 centri Hobby di cui è proprietaria, nonché per corrispondenza, internet e gli oltre 4000 rivenditori indipendenti in oltre 50 paesi in tutto il mondo. Games Workshop, Warhammer e tutte le immagini, le razze e i personaggi dell’universo Warhammer sono TM e/o © Games Workshop Ltd 2000-2006, registrati a seconda dei casi in GB e in altri paesi del mondo. Tutti i diritti riservati.