PER ULTERIORI INFORMAZIONI:
Warhammer® Online: Age of Reckoning™
è
in arrivo
Mythic Entertainment® rivela i primi
dettagli del MMPORG
basato su una licenza del mondo fantasy
Warhammer
FAIRFAX, VA – 16 marzo 2006 – Mythic Entertainment,
sviluppatore e produttore dell’acclamato e criticato gioco di ruolo online
multiplayer di massa Dark Age of Camelot®, è
orgoglioso di annunciareoggi il
titolo e i primi dettagli del suo ultimo MMPORG, Warhammer® Online: Age of Reckoning™ (WAR). Basato sul popolare mondo fantastico di Warhammer® della Games Workshop, WAR presenta il gioco
elettronico Reame vs Reame (RvR) di prossima generazione, che unisce le
battaglie PvP e PvE in un’unica esperienza. L’uscita del videogioco è prevista
per PC nel 2007.
“WAR è in arrivo!” dichiara Mark Jacobs,
Presidente e CEO di Mythic Entertainment. “ Siamo nel primo anno di intensa
progettazione e sviluppo del gioco che noi crediamo inaugurerà la nuova
generazione dei grandiosi e realistici MMOs. Con la nostra competenza e una
ricca ambientazione fantasy in un perpetuo stato di conflitto, WAR promette
di essere un gioco diverso dagli altri”.
Il concetto chiave che sta dietro a WAR è
semplice: la guerra è ovunque”, spiega Lance Robertson, produttore di Warhammer
Online: Age of Reckoning.
“Questo mondo, dominato dalla forza delle armi e della magia, fornisce
un’ambientazione meravigliosamente ricca per un MMO. Il nostro gioco consentirà
al giocatore l’ingresso in questo mondo per sperimentare la natura epica della
guerra e la gloria della battaglia. Ogni aspetto del gioco, compreso il
contenuto PvE, è conforme in modo significativo allo stile di gioco bellico.
Per saperne di più su WAR, visita il sito web del
gioco nuovamente riprogettato: www.warhammeronline.com. Registrati alla newsletter mensile
per ricevere storie esclusive, artworks e informazioni sul gioco, così come per
avere la possibilità di provare la beta del gioco.
-ENDS-
For Warhammer
Online: Age of Reckoning screen shots and art please go to Bastion’s
online press office at www.bastion.co.uk.
For more information please contact Mark Ward, Lee Skittrell or Dean Barrett at Bastion,
Tel: +44 (0) 20 7490 1323 Fax: +44 (0) 20 7490 1350
Email: mark@bastion.co.uk; lee@bastion.co.uk;
dean@bastion.co.uk
/More...
Warhammer Online/2
Info
su
The Age of Reckoning
E’
un momento senza speranza per l’Imperatore. Una terribile Peste del Caos
contamina le sue terre, devastando la popolazione e indebolendo i suoi
eserciti. Nel frattempo, i Nani che occupano il vicino Confine del Mondo sono
tenuti sotto assedio da un’orda imponente di pelleverde. Sentendosi obbligato
da un antico giuramento, il sovrano della più grande nazione di uomini del
Vecchio Mondo ha inviato numerosi reggimenti per aiutare i Nani circondati
dalla truppe nemiche, che continuano ad esaurire le già povere difese
dell’Impero.
In
questa ora tenebrosa, compare una nuova minaccia. Sotto un cielo oscurato da
un’eclissi rossastra, una grande schiera di guerrieri erompe dalle terre
desolate del nord. Portando lo stendardo di Tzeentch, il Signore del Mutamento,
l’esercito del Caos marcia verso sud ai confini dell’Impero, distruggendo
qualsiasi cosa sul suo cammino.
Con
i Nani che combattono disperatamente per frenare la feroce “Waaagh!” dei
pelleverde, l’Imperatore si rende conto che la sua unica speranza di
sconfiggere le invadenti legioni del Caos risiede negli Alti Elfi di Ulthuan.
Ricevuta la disperata richiesta di aiuto dell’Imperatore, Finubar, il Re Fenice
degli Alti Elfi, salpa alla testa di una potente flotta di navi da guerra
caricate di una folta schiera di guerrieri elfici.
Non
appena la flotta degli Elfi è salpata dalla capitale imperiale di Altdorf,
arriva la notizia di una nuova insidia: gli spregevoli Elfi Oscuri hanno invaso
l’isola di Ulthuan! Adesso diventa terribilmente chiaro al Re Fenice,
all’Imperatore e all’Alto Re dei Nani che c’è in atto un’enorme cospirazione.
Nel suo cuore Finubar sa che solo Malekith, Re Stregone di Naggaroth e Signore
degli Elfi Oscuri, potrebbe orchestrare un complotto simile.
Mesi
prima, i veggenti di Malekith avevano predetto l’imminente attacco all’Impero
da parte delle forze del Caos. Il Signore di Naggaroth si era mosso rapidamente
per giovare di questa eccezionale opportunità. Usando i suoi formidabili poteri
arcani, Malekith forgiò degli amuleti di magia nera e li regalò ai capi delle
più potenti tribù degli Orchi delle terre dei pelleverde. Ad ogni talismano
vennero legati dei potenti incantesimi per aumentare considerevolmente la forza
e il coraggio degli Orchi, ma l’infido Re Stregone incluse di nascosto un altro
sortilegio – un comando che costringeva i guerrieri tribali a liberare la loro
sconfinata aggressività sulle montagne occupate dai Nani. Lo scaltro Signore
degli Elfi Oscuri sapeva che se l’Imperatore non avesse potuto contare
sull’alleanza dei Nani, non avrebbe avuto scelta se non quella di fare appello
agli Alti Elfi.
Soltanto
poche ore dopo che le flotte da guerra di Finubar avevano spiegato le vele
verso il Vecchio Mondo, Malekith avviò una massiccia invasione contro l’isola,
dimora della sua odiata stirpe. Una grande quantità di Guerrieri Neri
attaccarono le vulnerabili terre degli ignari Alti Elfi. Truppe su truppe di
feroci guerrieri di Naggaroth vennero fuori dalle loro oscure profondità e con
loro arrivarono bestie da incubo e terrificanti macchine da guerra.
Circondati
da tutte le parti dai paurosi avversari e piegati dalla loro distruzione, i
sovrani dei Nani, degli Alti Elfi e dell’Impero, stringono un patto per
combattere tutti insieme come un’unica forza. L’Alleanza dell’Ordine è nata e i
suoi membri fanno il giuramento di non abbassare mai le loro spade finchè i
loro nemici non saranno distrutti.
Ora,
i più grandi eserciti mai radunati si scontrano in una guerra epica che vede
schierate le forze dell’oscurità e della distruzione contro una coraggiosa
alleanza di uomini, Elfi e Nani. Una nuova era sta nascendo nel mondo di
Warhammer. E’ un’era di aspra rivalità e conflitto letale, di spregevole
slealtà e leggendario eroismo. Questa è l’Era del Giudizio.
Info
su Warhammer®
Games Workshop ha creato il mondo Warhammer più di 23 anni fa, come
ambientazione del suo war game fantasy da tavolo che porta lo stesso nome e che
ha avuto un successo straordinario. Essendo stato pubblicato in sei edizioni,
il gioco presenta dozzine di supplementi, ed è stato ilriferimento per decine
di migliaia di design esclusivi di modellini, diventando così una delle
ambientazioni fantasy più dettagliate e meglio documentate attualmente
esistenti. Di per sé questo mondo è un reame tetro e ostile, in cui Elfi,
Orchi, Nani, Nonmorti e molte altre razze si affrontano costantemente in
imponenti battaglie per il dominio. Nel frattempo, le insidiose forze del Caos,
lottano per minare il tessuto di base della società sia dall’interno, sia con
l’invasione diretta ad opera delle sue legioni di demoni, uominibestia e
perversi campioni umani.
La comunità Warhammer si estende in tutto il mondo, supportata da oltre
330 punti vendita Games Workshop, oltre 4000 rivenditori indipendenti e
numerosi club, tornei ed eventi legati al gioco, come l’annuale Games Day in
GB, USA, Canada, Francia, Italia, Spagna, Germania e Australia. Esiste inoltre
una fiorente comunità web basata sul sito web ufficiale e diverse migliaia di
siti di fan.
Info su Mythic Entertainment®
Mythic
Entertainment sta celebrando il suo decimo anniversario come una delle aziende
di sviluppo e pubblicazione di giochi di ruolo online multiplayer di massa che
hanno maggior successo nel mondo. Con un attivo di 15 giochi online, compreso
il vincente Dark Age of Camelot, il succeso di Mythic si basa su una
tecnologia esclusiva, un design del gioco di qualità superiore e un servizio
clienti esemplare offerto da un personale competente compreso da oltre 170
persone. Dark Age of Camelot viene giocato in quasi tutti i paesi del
mondo ed è disponibile in sette lingue.
Info
su
Games Workshop
Games Workshop Group PLC è la più grande azienda al mondo produttrice di
war game da tavolo. Con sede a Nottingham, GB, progetta, produce e distribuisce
la sua gamma di giochi Warhammer e Warhammer 40.000, modellini,
romanzi, giochi di carte collezionabili e giochi di ruolo attraverso gli oltre
330 centri Hobby di cui è proprietaria, nonché per corrispondenza, internet e
gli oltre 4000 rivenditori indipendenti in oltre 50 paesi in tutto il mondo.
Games Workshop, Warhammer e tutte le immagini, le razze e i personaggi dell’universo
Warhammer sono TM e/o © Games Workshop Ltd 2000-2006, registrati a seconda dei
casi in GB e in altri paesi del mondo. Tutti i diritti riservati.