Warhammer® Online: Age of
Reckoning™ ¡se acerca!
Mythic
Entertainment® revela los
primeros detalles del MMORPG
basado en el mundo de fantasía de Warhammer
FAIRFAX,
VA – 16de marzo 2006 - Mythic Entertainment, desarrollador y distribuidor del juego de rol
multijugador masivo online Dark Age of
Camelot®, aclamado universalmente, ha anunciado hoy el
título y los primeros detalles de su último juego MMORPG Warhammer® Online: Age of
Reckoning™ (WAR). Basado en el popular mundo de fantasía
Warhammer® de Games Workshop, WAR presenta un sistema de juego de nueva
generación Reino contra Reino (RvR) que reúne combates PvP y PvE en una única
experiencia combinada. El juego estará disponible para
PC en 2007.
“WAR ¡se acerca!” ha comentado Mark Jacobs, Presidente y CEO de
Mythic Entertainment. “Estamos bien adelante en el primer año de diseño y
desarrollo del juego que creemos inaugurará la nueva generación de los mejore
juegos MMO. Gracias
a nuestro conocimiento del RvR y al rico escenario fantasy que está en un
estado de conflicto continuo, WAR
promete convertirse en un juego sin iguales.”
“La
idea central que ispira a WAR es simple – la Guerra está en todas
partes” explica Lance Robertson, productor de Warhammer Online: Age of Reckoning. «Este mundo, dominado por la
fuerza de los brazos y de la magia, ofrece un escenario maravillosamente rico
para un MMO. Nuestro juego proporcionará al jugador la entrada a este mundo,
para experimentar la naturaleza épica de la guerra y la gloria de la batalla.
Cada aspecto del juego, incluído el contenido PvE, está adaptado al estilo de
juego belico.”
Para
más información sobre WAR visite el renovado sitio del juego: www.warhammeronline.com. Suscríbase para recibir el
boletín mensual y recibir historias exclusivas, imágenes e información sobre el
juego, así como para tener la oportunidad de participar al test de la beta del
juego.
For Warhammer Online:
Age of Reckoning screen shots and
art please go to Bastion’s online press office at www.bastion.co.uk.
For more information please contact Mark Ward, Lee
Skittrell or Dean Barrett at Bastion,
87 Charterhouse Street, London EC1M 6HJ, United Kingdom
Tel: +44 (0) 20 7490 1323
Fax: +44 (0) 20 7490 1350
Email: mark@bastion.co.uk; lee@bastion.co.uk;
dean@bastion.co.uk
Acerca de Age of Reckoning
Es una época desesperada para el Emperador. Una
terribile Plaga del Caos se extiende por sus dominios, golpeando el pueblo y
debilitando sus armadas. Entretanto, los líderes de los Enanos en las cercanías
de las Montañas
del Fin del Mundo, están asediados por una horda poderosa de pieles verdes.
Vinculado por un antiguo juramento, el soberano de la gran nación de los
hombres del Viejo Mundo ha enviado varios regimentos en ayuda de los Enanos,
reduciendo ulteriormente la ya débiles defensas del Imperio.
En
este momento oscuro aparece una nueva amenaza. Bajo un cielo oscurecido por una
eclipse purpúrea, una grande horda de guerreros erupta desde las tierras del
norte. Bajo la insigna de Tzeentch, El Que Cambia las Cosas, la armada del Caos
marcha al sur hacia las fronteras del Imperio, destruyendo todo cuanto
encuentra en el camino.
Mientras lo Enanos luchan desesperadamente contra las fuerzas ¡Waaagh! de los
pieles verdes, el Emperador sabe que su única esperanza de vencer a las armadas
del Caos reside en Los Altos Elfos de Ulthuan. Una vez recibida la solicitud de ayuda
del Emperador, Finubar, el Rey Fénix de Los Alto Elfos se hace a la mar encabezando
una flotilla de navíos de guerra cargados de cientos de los mejores guerreros
de los Altos Elfos.
Apenas
la flota élfica llegua a la capital imperial de Altdorf, aparecen noticias de
una nueva amenaza: ¡los Elfos Oscuros han invadido la isla de Ulthuan! Ahora parece claro al Rey
Fénix, al Emperador y al Rey de los Enanos que se está concretizando una amplia
conspiración. En su corazón Finubar sabe que Malekith, Rey Brujo de Naggaroth y
Señor de los Elfos Oscuros, es el único capaz de organizar un plan de esta
portada. Y no se equivoca.
Unos
meses antes, el adivino de Malekith había previsto el futuro ataque de las
fuerzas del Caos al Imperio. El Señor de Naggaroth no dejó de aprovechar de
esta rara oportunidad. Gracias a sus formidables poderes arcanos, Malekith
forjó amuletos de magia negra y los donó a los líderes de las más poderosas
tribus de Orcos de las tierras de los pieles verdes. Cada amuleto llevaba poderes mágicos
capaces de acrecentar las fuerzas de los Orcos. Mas el Rey Brujo incluyó en
secreto un conjuro de mandato que obliga a los guerreros tribales a agredir a
los Enanos de las montañas. El hábil Señor de los Elfos Oscuros sabía que si el
Emperador no hubiese podido contar con la ayuda de los Enanos, hubiera tenido
que llamar a los Altos Elfos.
Poco
después de la salida de la flota de Finubar hacia el Viejo Mundo, Malekith
empieza una poderosa invasión contra la isla de su odiado enemigo. Una gran flota de Arcas Negras
baja sobre las tierras vulnerables de los Altos Elfos. Legiones de los más
bravos guerreros de Naggaroth aparecen de sus profundidades oscuras y con ellos
llegan bestias de pesadilla y terribles máquinas de guerra.
Rodeados
por terribles enemigos que los quieren eliminar, los líderes del Imperio y las
naciones de los Enanos y los Altos Elfos sellan un pacto determinando que sus
pueblos lucharán unidos. Nace así la Alianza del Orden y sus miembros juran que nunca bajarán las
espadas hasta que todos sus enemigos habrán sido destruidos.
Las
más grandes armadas se enfrentan en una guerra épica, donde a las fuerzas del
mal y de la destrucción se opone la alianza de humanos, Elfos y Enanos. Está naciendo una nueva era en
el mundo de Warhammer. Es una época de conflictos duros y letales, de viles traiciones y heroismos
legendarios. Esta
es la Era del Juicio.
Acerca de Warhammer ®
Games Workshop creó el mundo de Warhammer hace más de 23 años, como entorno de su exitoso juego bélico de mesa de fantasía del mismo nombre. Desde entonces, el juego ha sido editado 6 veces, ha tenido docenas de suplementos y ha sido la base de miles de diseños de soldados únicos, lo que lo convierte en uno de los entornos de fantasía mejor documentados y detallados de la historia. El mundo es un oscuro reino prohibido de fantasía donde elfos, orcos, enanos, muertos vivientes y muchas otras razas se enfrentan constantemente en épicas batallas para obtener el control. Mientras tanto, las insidiosas fuerzas del Caos intentan minar los mismísimos cimientos de la sociedad desde dentro y mediante la invasión directa de sus legiones de demonios, bestias y retorcidos campeones humanos.
La comunidad de Warhammer se extiende por todo el mundo,
gracias al apoyo de las más de 330 tiendas de Games Workshop, más de 4000
minoristas independientes y muchos clubes de juegos, torneos y eventos como el
Día de los juegos anual en el R.U., EE. UU., Canadá, Francia, Italia, España,
Alemania y Australia. También existe
una emocionante comunidad Web en la página oficial y muchas otras páginas de
fans.
Acerca de
Mythic Entertainment ®
Mythic Entertainment celebra su décimo aniversario como uno de los más exitosos desarrolladores y distribuidores de juegos de rol multijugador masivos online del mundo. Ha creado 15 juegos online, incluido el galardonado Dark Age of Camelot. El éxito rotundo de Mythic se basa en la tecnología, un impresionante diseño y un servicio de atención al cliente ejemplar, proporcionado por una plantilla de más de 170 profesionales. Dark Age of Camelot se juega en todo el mundo en siete idiomas.
Games Workshop Group PLC es la mayor compañía del mundo de
juegos de mesa bélicos. Con sede en
Nottingham, R.U., diseña, fabrica y distribuye su gama de juegos de Warhammer
y Warhammer 40,000, soldados en miniatura, novelas, juegos de cartas
coleccionables y juegos de rol en más de 330 de sus Centros de ocio, mediante
pedidos por e-mail, Internet y más de 4.000 minoristas independientes en más de
50 países del mundo. Games Workshop, Warhammer y todas las imágenes, razas y
personajes del universo de Warhammer están protegidos por (R), TM y/o © de
Games Workshop Ltd 2000-2006, registrado en el Reino Unido y otros países del
mundo. Todos los derechos
reservados.